Наш основной сайт



DOM / общее для всех DOM



add_attribute_by_inner_text

add_attribute_by_inner_text($inner_text,$exactly,$name_attr,$value_attr,$frame=-1); - данная функция используется для добавления нового аттрибута со значением к элементу страницы, находя его по заданному внутреннему тексту или его части.

Доступна с версии 4.6.4

Функция на вход принимает параметры:

  • $inner_text – внутренний текст по которому мы находим необходимый нам элемент на странице (string). Чтобы узнать внутренний текст элемента, можно воспользоваться либо инспектором элементов, либо контекстным меню, либо посмотреть его в списке элементов.
  • $exactly – точное соответствие внутреннего текста при поиске элемента (boolean), по умолчанию 1 - внутренний текст элемента должен полностью совпадать с переданным параметром ($inner_text), если этот параметр задан как 0, то будет найден первый элемент во внутренним тексте которого содержится заданная строка ($inner_text). Начиная с версии 7.0.25 можно пердавать значение 2, тогда inner_text будет восприниматься как регулярное выражение для функции Java Script String.search.
  • $name_attr – имя аттрибута, который будет добавлен (string). Если имя аттрибута совпадает с уже имеющимся аттрибутом у элемента, то будет просто изменено значение этого аттрибута.
  • $value_attr – значение аттрибута, которое будет задано добавленому аттрибуту (string).
  • $frame – номер фрейма, в котором мы ищем элемент (string). Номера фреймов начинаются с нуля. По умолчанию -1 - элемент находится не во фрейме. Номер фрейма в котором находится нужный вам элемент можно узнать из инспектора задач, контекстного меню и панели списка элементов.
    С версии 4.6.41 достпуно: можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый, передается строка с номерами фреймов, разделенных : например при передаче "1:0:5" - будет выбран фрейм с номером 1 в нем под фрейм с номером 0 и в нем подфрейм с номером 5
    С версии 7.0.38 достпуно: можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданнй src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени.

    После отработки функция возвращает результат своей работы в скрипт (тип возвращаемого значения boolean):
  • true – выполнили успешно
  • false – найти такой элемент не удалось (например нет вообще элементов, удовлетворяющих заданным критериям или нет такого фрейма)

    Пример использования (PHP):
    ===============================================================

    <?php $xhe_host = "127.0.0.1:7016";
     
    // подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
    if (!isset($path))
      $path="../../../Templates/xweb_human_emulator.php";
    require($path);
     
    // начало
    echo "<hr><font color=blue>anchor->".basename (__FILE__)."</font><hr>";
     
    // 1 
    echo "1. Перейдем на полигон : ";
    echo $browser->navigate("http://humanemulator.net/poligon/anchor.html")."<br><br>";
     
    // 2 
    echo "2. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>";
    echo $anchor->get_all_attributes_by_name("list")."<br><br>";
     
    // 3 
    echo "3. Добавим к элементу с inner_text = 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 : ";
    echo $anchor->add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1")."<br><br>";
     
    // 4 
    echo "4. Добавим к элементу с inner_text содержащим 'старт' атрибут label3 = value3 : ";
    echo $anchor->add_attribute_by_inner_text("старт",false,"label3","value3")."<br><br>";
     
    // 5 
    echo "5. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>";
    echo $anchor->get_all_attributes_by_name("list")."<br><br>";
     
    // 6 
    echo "6. Добавим атрибут к несуществующему элементу : ";
    if (!$anchor->add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"label1","target1","value1"))
    	echo "нет такого элемента<br><br>";
     
    // 7 
    echo" 7. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>";
    echo $anchor->get_all_attributes_by_name("list",0)."<br><br>";
     
    // 8 
    echo "8. Добавим к элементу с inner_text равным 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 в нулевом фрейме : ";
    echo $anchor->add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1",0)."<br><br>";
     
    // 9 
    echo "9. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>";
    echo $anchor->get_all_attributes_by_name("list",0)."<br><br>";
     
    // 10 
    echo "10. Добавим атрибут к несуществующему элементу в нулевом фрейме : ";
    if (!$anchor->add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"target1","value1",0))
    	echo "нет такого элемента<br><br>";
     
    // 11 
    echo "11. Добавим атрибут к элементу в несуществующем фрейме : ";
    if (!$anchor->add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"target2","value2",5))
    	echo "нет такого фрейма";
     
    // конец
    echo "<hr><br>";
     
    // Quit
    $app->quit();
    ?>

    Пример использования (Python):
    ===============================================================

    # Additional paths
    import sys
    sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
     
    xhe_host = "127.0.0.1:7010"
    from xweb_human_emulator import *
     
    # начало
    echo("<hr><font color=blue>common.add_attribute_by_inner_text</font><hr>")
     
    # 1 
    echo("1. Перейдем на полигон : ")
    echo(browser.navigate("http://www.humanemulator.net/poligon/anchor.html"),"<br><br>")
     
    # 2 
    echo("2. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>")
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list"),"<br><br>")
     
    # 3 
    echo("3. Добавим к элементу с inner_text = 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 : ")
    echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1"),"<br><br>")
     
    # 4 
    echo("4. Добавим к элементу с inner_text содержащим 'старт' атрибут label3 = value3 : ")
    echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("старт",false,"label3","value3"),"<br><br>")
     
    # 5 
    echo("5. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>")
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list"),"<br><br>")
     
    # 6 
    echo("6. Добавим атрибут к несуществующему элементу : ")
    if not anchor.add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"label1","target1","value1"):
    	echo("нет такого элемента<br><br>")
     
    # 7 
    echo(" 7. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>")
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list",0),"<br><br>")
     
    # 8 
    echo("8. Добавим к элементу с inner_text равным 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 в нулевом фрейме : ")
    echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1",0),"<br><br>")
     
    # 9 
    echo("9. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>")
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list",0),"<br><br>")
     
    # 10 
    echo("10. Добавим атрибут к несуществующему элементу в нулевом фрейме : ")
    if not anchor.add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"target1","value1",0):
    	echo("нет такого элемента<br><br>")
     
    # 11 
    echo("11. Добавим атрибут к элементу в несуществующем фрейме : ")
    if not anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"target2","value2",5):
    	echo("нет такого фрейма")
     
    # конец
    echo("<hr><br>")
     
    # Quit
    app.quit()

    Пример использования (C#):
    ===============================================================

    #region using
     
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Threading;
     
    using XHE;
    using XHE.XHE_DOM;
    using XHE.XHE_System;
    using XHE.XHE_Window;
    using XHE.XHE_Web;
     
    #endregion
     
     class Program:XHEScript
     {
    	  static void Main(string[] args)
    	  {
    			// init XHE
    			server="127.0.0.1:7010";
    			InitXHE();
     
    			// начало
    			echo("<hr><font color=blue>add_attribute_by_inner_text</font><hr>");
     
    			// 1 шаг
    			echo("1. Перейдем на полигон : ");
    			echo(browser.navigate("www.humanemulator.net/poligon/anchor.html")+"<br><br>");
     
    			// 2 шаг
    			echo("2. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>");
    			echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list")+"<br><br>");
     
    			// 3 шаг
    			echo("3. Добавим к элементу с inner_text = 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 : ");
    			echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1")+"<br><br>");
     
    			// 4 шаг
    			echo("4. Добавим к элементу с inner_text содержащим 'старт' атрибут label3 = value3 : ");
    			echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("старт",false,"label3","value3")+"<br><br>");
     
    			// 5 шаг
    			echo("5. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>");
    			echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list")+"<br><br>");
     
    			// 6 шаг
    			echo("6. Добавим атрибут к несуществующему элементу : ");
    			if (!anchor.add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"label1","target1","value1"))
    				echo("нет такого элемента<br><br>");
     
    			// 7 шаг
    			echo(" 7. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>");
    			echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list","0")+"<br><br>");
     
    			// 8 шаг
    			echo("8. Добавим к элементу с inner_text равным 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 в нулевом фрейме : ");
    			echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1","0")+"<br><br>");
     
    			// 9 шаг
    			echo("9. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>");
    			echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list","0")+"<br><br>");
     
    			// 10 шаг
    			echo("10. Добавим атрибут к несуществующему элементу в нулевом фрейме : ");
    			if (!anchor.add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"target1","value1","0"))
    				echo("нет такого элемента<br><br>");
     
    			// 11 шаг
    			echo("11. Добавим атрибут к элементу в несуществующем фрейме : ");
    			if (!anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"target2","value2","5"))
    				echo("нет такого фрейма");
     
    			// конец
    			echo("<hr><br>");
     
    			app.quit();            
    	  }
    }

    Пример использования (JS):
    ===============================================================

    // IE + Chrom
     
    // подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
    xhe_host="127.0.0.1:7010";
    echo=require("../../../Templates JS/xweb_human_emulator.js");
     
    // начало
    echo("<hr><font color=blue>anchor.add_attribute_by_inner_text</font><hr>");
     
    // 1 шаг
    echo("1. Перейдем на полигон : ");
    echo(browser.navigate("http://www.humanemulator.net/poligon/anchor.html")+"<br><br>");
     
    // 2 шаг
    echo("2. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>");
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list")+"<br><br>");
     
    // 3 шаг
    echo("3. Добавим к элементу с inner_text = 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 : ");
    echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1")+"<br><br>");
     
    // 4 шаг
    echo("4. Добавим к элементу с inner_text содержащим 'старт' атрибут label3 = value3 : ");
    echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("старт",false,"label3","value3")+"<br><br>");
     
    // 5 шаг
    echo("5. Получим все атрибуты у элемента с именем list : <br><br>");
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list")+"<br><br>");
     
    // 6 шаг
    echo("6. Добавим атрибут к несуществующему элементу : ");
    if (!anchor.add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"label1","target1","value1"))
    	echo("нет такого элемента<br><br>");
     
    // 7 шаг
    echo(" 7. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>");
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list",0)+"<br><br>");
     
    // 8 шаг
    echo("8. Добавим к элементу с inner_text равным 'Быстрый старт' атрибут label1 = value1 в нулевом фрейме : ");
    echo(anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"label1","value1",0)+"<br><br>");
     
    // 9 шаг
    echo("9. Получим все атрибуты у элемента с именем list в нулевом фрейме : <br><br>");
    echo(anchor.get_all_attributes_by_name("list",0)+"<br><br>");
     
    // 10 шаг
    echo("10. Добавим атрибут к несуществующему элементу в нулевом фрейме : ");
    if (!anchor.add_attribute_by_inner_text("ptych",true,"target1","value1",0))
    	echo("нет такого элемента<br><br>");
     
    // 11 шаг
    echo("11. Добавим атрибут к элементу в несуществующем фрейме : ");
    if (!anchor.add_attribute_by_inner_text("Быстрый старт",true,"target2","value2",5))
    	echo("нет такого фрейма");
     
    // конец
    echo("<hr><br>");
     
    // Quit
    app.quit();

    =============================================
    Общие функции     Объекты    DOM  System  Vision  Web  Window        
    =============================================
    Если что-то непонятно или необходимо узнать или считаете что надо добавить по работе этой функции, пишите в комментарии или на наш форум.

    PS: В тестовом примере приведена работа с конкретным объектом DOM, но данная функция есть во всех DOM объектах, т.е она существует у всех объектов из категории DOM.