humanemulator.net — справка. Продукт, демо и покупка — на хуманэмулятор.рф | Демо | Купить | API | лог изменений
К объекту canvas

draw_image_by_number

draw_image_by_number($number,$path,$frame=-1); - данная функция используется для рисование картинки на элементе, находя его по заданному номеру.

Функция на вход принимает параметры:

  • $number – номер по которому мы находим необходимый нам элемент на странице (int) . Номера элементов начинаются с 0 и для элементов разного типа своя нумерация. Чтобы узнать номер элемента, можно воспользоваться либо инспектором элементов, либо контекстным меню, либо посмотреть его в списке элементов.
  • $path – путь к картинке, которую надо нарисовать на элементе
  • $frame – номер фрейма, в котором мы ищем элемент (string). Номера фреймов начинаются с нуля. По умолчанию -1 - элемент находится не во фрейме. Номер фрейма в котором находится нужный вам элемент можно узнать из инспектора задач, контекстного меню и панели списка элементов.
    С версии 4.6.41 достпуно: можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый, передается строка с номерами фреймов, разделенных : например при передаче "1:0:5" - будет выбран фрейм с номером 1 в нем под фрейм с номером 0 и в нем подфрейм с номером 5
    С версии 7.0.38 достпуно: можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданнй src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени.

    После отработки функция возвращает результат своей работы в скрипт (тип возвращаемого значения boolean):
  • true – выполнили успешно
  • false – найти такой элемент не удалось (например нет вообще элементов, удовлетворяющих заданным критериям или нет такого фрейма)

    Пример использования
    <?php
    
    // Scenario: Draw an image on a canvas element by its number
    // Description: Draw an image on a canvas element by its number on the page
    // Classes used: DOM, XHECanvas, XHEBrowser, XHEApplication
    
    // Connection string to XHE API
    $xhe_host = "localhost:7010";
    
    // Path to the init.php file
    if (!isset($path))
    {
        // Path to the init.php file for connecting to XHE API
          $path = "../../../Templates/init.php";
        // When connecting the init.php file, all functionality of classes for working with XHE API will be available
        require($path);
    }
    
    // Navigate to a webpage with canvas elements
    WEB::$browser->navigate(TEST_POLYGON_URL . "canvas.html");
    WEB::$browser->wait_js();
    
    // Example 1: Draw an image on the first canvas element
    
    // Path to the image file to draw on canvas
    $image_path = "C:/images/sample.png";
    
    // Draw the image on the first canvas element
    $canvas_number = 0;
    $result = DOM::$canvas->draw_image_by_number($canvas_number, $image_path);
    
    // Display the result
    if ($result)
    {
        echo "\nImage successfully drawn on canvas number {$canvas_number}!";
    }
    else
    {
        echo "\nFailed to draw image on canvas number {$canvas_number}!";
    }
    
    // Example with frame parameter (if needed)
    $image_path_frame = "C:/images/sample2.png";
    $canvas_number_frame = 0;
    $frame_number = "1";
    $result_frame = DOM::$canvas->draw_image_by_number($canvas_number_frame, $image_path_frame, $frame_number);
    
    // Display the result for frame example
    if ($result_frame)
    {
        echo "\nImage successfully drawn on canvas number {$canvas_number_frame} in frame {$frame_number}!";
    }
    else
    {
        echo "\nFailed to draw image on canvas number {$canvas_number_frame} in frame {$frame_number}!";
    }
    
    // Stop work
    WINDOW::$app->quit();
    ?>
    # Additional paths
    import sys
    sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
    
    xhe_host = "127.0.0.1:7024"
    from xweb_human_emulator import *
    
    # начало
    echo("<hr><font color=blue>textarea.xxxxxxxxx</font><hr>")
    
    # 1 
    echo("1. Перейдем на полигон : ");
    echo(browser.navigate("https://rpa-bot.ru/wiki/poligon/canvas.html"),"<br>");
    
    # 2 
    echo("2. Отрисуем картинку на элменте по номеру (нарисуем на холсте) : ");
    echo(canvas.draw_image_by_number(0,"test/canvas_fp.png"),"\n");
    
    # 3 
    echo("3. Отрисуем картинку на несуществующем элементе : ");
    if not canvas.draw_image_by_number(100500,"test/canvas_fp.png"):
      echo("нет такого элемента<br>");
    
    # 4 
    echo("4. Отрисуем картинку на элементе с 1 номером в нулевом фрейме : ");
    echo(canvas.draw_image_by_number(1,"test/canvas_fp.png","0"),"\n");
    sleep(2);
    
    # 5 
    echo("5. Отрисуем картинку на не существующем элементе в нулевом фрейме: ");
    if not canvas.draw_image_by_number(100500,"test/canvas_fp.png","0"):
      echo("нет такого элемента<br>");
    
    # 6 
    echo("6. Отрисуем картинку на элементе в несуществующем фрейме: ");
    if not canvas.draw_image_by_number(7,"element.tagName","100500"):
      echo("нет такого фрейма<br>");
    
    # конец
    echo("<hr><br>")
    
    # Quit
    app.quit()
    #region using
    
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    using XHE;
    using XHE.XHE_DOM;
    using XHE.XHE_System;
    using XHE.XHE_Window;
    using XHE.XHE_Web;
    
    #endregion
    
     class Program:XHEScript
     {
    	  static void Main(string[] args)
    	  {
    			// init XHE
    			server = "localhost:7010";
    			InitXHE();
    
    			// начало
    			echo("<hr><font color=blue>table.export_to_csv</font><hr>");
    							
    			// 1 шаг
    			echo("1. Перейдем на полигон : ");
    			echo(browser.navigate("rpa-bot.ru/wiki/poligon/table.html")+"<br>");
    			
    			// 1 
    			echo("1. Перейдем на полигон : ");
    			echo(browser.navigate("https://rpa-bot.ru/wiki/poligon/canvas.html")+"<br>");
    
    			// 2 
    			echo("2. Отрисуем картинку на элменте по номеру (нарисуем на холсте) : ");
    			echo(canvas.draw_image_by_number(0,"test/canvas_fp.png")+"\n");
    
    			// 3 
    			echo("3. Отрисуем картинку на несуществующем элементе : ");
    			if(!canvas.draw_image_by_number(100500,"test/canvas_fp.png"));
    			  echo("нет такого элемента<br>");
    
    			// 4 
    			echo("4. Отрисуем картинку на элементе с 1 номером в нулевом фрейме : ");
    			echo(canvas.draw_image_by_number(1,"test/canvas_fp.png","0")+"\n");
    			sleep(2);
    
    			// 5 
    			echo("5. Отрисуем картинку на не существующем элементе в нулевом фрейме: ");
    			if(!canvas.draw_image_by_number(100500,"test/canvas_fp.png","0"))
    			  echo("нет такого элемента<br>");
    
    			// 6 
    			echo("6. Отрисуем картинку на элементе в несуществующем фрейме: ");
    			if(!canvas.draw_image_by_number(7,"element.tagName","100500"))
    			  echo("нет такого фрейма<br>");
    
    			// конец
    			echo("\n\n");
    
    			app.quit();            
    	  }
    }
    // подключим функциональные объекты, если еще не подключен
    xhe_host="127.0.0.1:7024";
    echo=require("../../../Templates JS/init.js");
    
    // начало
    echo("<hr><font color=blue>textarea.get_cols_by_name</font><hr>");
    
    // 1 
    echo("1. Перейдем на полигон : ");
    echo(browser.navigate("https://rpa-bot.ru/wiki/poligon/canvas.html")+"<br>");
    
    // 2 
    echo("2. Отрисуем картинку на элементе по номеру (нарисуем на холсте) : ");
    echo(canvas.draw_image_by_number(0,"test/canvas_fp.png")+"\n");
    
    // 3 
    echo("3. Отрисуем картинку на несуществующем элементе : ");
    if(!canvas.draw_image_by_number(100500,"test/canvas_fp.png"));
      echo("нет такого элемента<br>");
    
    // 4 
    echo("4. Отрисуем картинку на элементе с 1 номером в нулевом фрейме : ");
    echo(canvas.draw_image_by_number(1,"test/canvas_fp.png","0")+"\n");
    app.sleep(2);
    
    // 5 
    echo("5. Отрисуем картинку на не существующем элементе в нулевом фрейме: ");
    if(!canvas.draw_image_by_number(100500,"test/canvas_fp.png","0"))
      echo("нет такого элемента<br>");
    
    // 6 
    echo("6. Отрисуем картинку на элементе в несуществующем фрейме: ");
    if(!canvas.draw_image_by_number(7,"element.tagName","100500"))
      echo("нет такого фрейма<br>");
    
    // конец
    echo("\n");
    
    // Quit
    app.quit();

    =============================================
    Общие функции    Объекты    DOM  System  Vision  Web  Window        
    =============================================
    Если что-то непонятно или необходимо узнать или считаете что надо добавить по работе этой функции, пишите в комментарии или на наш форум.