humanemulator.net — справка. Продукт, демо и покупка — на хуманэмулятор.рф | Демо | Купить | API | лог изменений
К объекту flash

back_by_number

back_by_number($number,$frame=-1); - кадр назад во флэш с заданным номером

Функция на вход принимает параметры:

  • $number – номер флэш элемента
  • $frame – номер фрейма, в котором мы ищем элемент (string). Номера фреймов начинаются с нуля. По умолчанию -1 - элемент находится не во фрейме. Номер фрейма в котором находится нужный вам элемент можно узнать из инспектора задач, контекстного меню и панели списка элементов.
    С версии 4.6.41 достпуно: можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый, передается строка с номерами фреймов, разделенных : например при передаче "1:0:5" - будет выбран фрейм с номером 1 в нем под фрейм с номером 0 и в нем подфрейм с номером 5
    С версии 7.0.38 достпуно: можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданнй src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени.

    После отработки функция возвращает результат своей работы в скрипт :
  • true – успешно выполнили
  • false – выполнить не удалось

    Пример использования
    <?php
    // Scenario: Navigate through Flash animation frames
    // Description: Demonstrates how to navigate through Flash animation frames using back, forward, and goto functions
    // Classes used: DOM, XHEFlash, XHEBrowser, XHEApplication
    
    $xhe_host = "localhost:7010";
    
    // connect functional objects if not yet connected
    if (!isset($path))
      $path="../../../Templates/init.php";
    require($path);
    
    // start
    echo "\n<font color=blue>flash->".basename (__FILE__)."</font>\n";
    
    // 1
    echo "1. Navigate to polygon: ";
    echo WEB::$browser->navigate(TEST_POLYGON_URL . "flash.html") . "\n";
    
    // 2
    echo "2. Stop flash with number 0 in zero frame: ";
    echo DOM::$flash->stop_by_number(0,0)."\n";
    
    // 3
    echo "3. Get number of frames in 0 flash on 0 page: ";
    $frame_count=DOM::$flash->get_frame_count_by_number(0,0);
    echo $frame_count."\n\n";
    
    // 4
    echo "4. Navigate flash through frames: ";
    for($k=0;$k<$frame_count-1;$k++)
    {
    	echo DOM::$flash->go_to_frame_by_number($k,0,0) . "\n";
    	echo DOM::$flash->get_current_frame_by_number(0,0) . "\n";
        usleep(10000);
    }
    
    // 5
    echo "\n\n5. Navigate flash through frames backward: ";
    for($k=0;$k<$frame_count;$k++)
    {
    	echo DOM::$flash->back_by_number(0,0) . "\n";
    	echo DOM::$flash->get_current_frame_by_number(0,0) . "\n";
        usleep(10000);
    }
    
    // 6
    echo "\n\n6. Navigate flash through frames forward: ";
    for($k=0;$k<$frame_count-2;$k++)
    {
    	echo DOM::$flash->forward_by_number(0,0) . "\n";
    	echo DOM::$flash->get_current_frame_by_number(0,0) . "\n";
        usleep(10000);
    }
    
    // end
    echo "\n";
    
    // Quit
    WINDOW::$app->quit();
    ?>
    # Additional paths
    import sys
    import time
    sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
    
    xhe_host = "127.0.0.1:7010"
    from xweb_human_emulator import *
    
    # начало
    echo("<hr><font color=blue>flash.xxxxxxxxx</font><hr>")
    
    # 1 
    echo("1. Перейдем на полигон : ")
    echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php"),"<br>")
    
    # 2 
    echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ")
    echo(flash.stop_by_number(0,0),"\n")
    
    # 3 
    echo("3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : ")
    frame_count=flash.get_frame_count_by_number(0,0)
    echo(frame_count,"\n\n")
    
    # 4 
    echo("4. Прокрутим флэш покадрово : ")
    for i in range(0,frame_count-2):
    	echo(flash.go_to_frame_by_number(i,0,0)," ")
    	echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)," ")
    	time.sleep(0.01)
    
    # 5 
    echo("\n\n5. Прокрутим флэш покадрово назад : ")
    for i in range(0,frame_count-1):
    	echo(flash.back_by_number(0,0)," ")
    	echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)," ")
    	time.sleep(0.01)
    
    # 6 
    echo("\n\n6. Прокрутим флэш покадрово вперед : ")
    for i in range(0,frame_count-2):
    	echo(flash.forward_by_number(0,0)," ")
    	echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)," ")
    	time.sleep(0.01)
    
    # конец
    echo("<hr><br>")
    
    # Quit
    app.quit()
    #region using
    
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    using XHE;
    using XHE.XHE_DOM;
    using XHE.XHE_System;
    using XHE.XHE_Window;
    using XHE.XHE_Web;
    
    #endregion
    
     class Program:XHEScript
     {
    	  static void Main(string[] args)
    	  {
    			// init XHE
    			server = "localhost:7010";
    			InitXHE();
    
    			// начало
    			echo("<hr><font color=blue>flash.back_by_number</font><hr>");
    			browser.enable_activex(true);
    			browser.enable_video(true);
    							
    			// 1 шаг
    			echo("1. Перейдем на полигон : ");
    			echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
    
    			// 2 шаг
    			echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ");
    			echo(flash.stop_by_number(0,"0")+"\n");
    
    			// 3 шаг
    			echo("3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : ");
    			long frame_count=flash.get_frame_count_by_number(0,"0");
    			echo(frame_count+"\n\n");
    			
    			// 4 шаг
    			echo("4. Прокртим флэш покадрово : ");
    			for(int i=0;i<frame_count-1;i++)
    			{
    				echo(flash.go_to_frame_by_number(i,0,"0")+" ");
    				echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" ");				 
    			}
    			
    			// 5 шаг
    			echo("\n\n5. Прокрытим флэш покадрово назад : ");
    			for(int i=0;i<frame_count;i++)
    			{
    				echo(flash.back_by_number(0,"0")+" ");
    				echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" ");				 
    			}
    			
    			// 6 шаг
    			echo("\n\n6. Прокрытим флэш покадрово вперед : ");
    			for(int i=0;i<frame_count-2;i++)
    			{
    				echo(flash.forward_by_number(0,"0")+" ");
    				echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" ");				
    			}
    
    			// конец
    			echo("\n\n");
    
    			app.quit();            
    	  }
    }
    // подключим функциональные объекты, если еще не подключен
    xhe_host="127.0.0.1:7010";
    echo=require("../../../Templates JS/init.js");
    
    // начало
    echo("<hr><font color=blue>flash.back_by_number</font><hr>");
    
    // включим activex
    browser.enable_activex(true);
    
    // 1 шаг
    echo("1. Перейдем на полигон : ");
    echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
    
    // 2 шаг
    echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ");
    echo(flash.stop_by_number(0,0)+"\n");
    
    // 3 шаг
    echo("3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : ");
    frame_count=flash.get_frame_count_by_number(0,0);
    echo(frame_count+"\n");
    
    // 4 шаг
    echo("4. Прокртим флэш покадрово : ");
    for(i=0;i<frame_count-1;i++)
    {
    	echo(flash.go_to_frame_by_number(i,0,0)+" ");
    	echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)+" ");
        browser.usleep(10000);
    }
    
    // 5 шаг
    echo("\n\n5. Прокрытим флэш покадрово назад : ");
    for(i=0;i<frame_count;i++)
    {
    	echo(flash.back_by_number(0,0)+" ");
    	echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)+" ");
        browser.usleep(10000);
    }
    
    // 6 шаг
    echo("\n\n6. Прокрытим флэш покадрово вперед : ");
    for(i=0;i<frame_count-2;i++)
    {
    	echo(flash.forward_by_number(0,0)+" ");
    	echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)+" ");
        browser.usleep(10000);
    }
    
    // конец
    echo("\n");
    
    // Quit
    app.quit();

    =============================================
    Flash    Объекты    DOM  System  Vision  Web  Window        
    =============================================
    Если что-то непонятно или необходимо узнать или считаете что надо добавить по работе этой функции, пишите в комментарии или на наш форум.