humanemulator.net — справка. Продукт, демо и покупка — на хуманэмулятор.рф | Демо | Купить | API | Changelog

put_audio

put_audio($base64Audio); - Установить аудио-данные в буфер обмена из base64 строки

Функция на вход принимает параметры:

  • $base64Audio – Base64 строка аудио-данных

    После выполнения функции возвращаемое значение будет равно одному из двух :
  • true – успешно
  • false – не удалось

    Пример использования
    <?php
    // Scenario: Put audio data to clipboard and get it back
    
    $xhe_host = getenv("RPABOT_HOST_URL");
    if (!isset($path)){
        // Path to the init.php file for connecting to the XHE API
        $path = "../../../Templates/init.php";
        // Including init.php grants access to all classes and functionality for working with the XHE API
        require($path);
    }
    
    // beginning
    echo "\n<span >clipboard->" . basename (__FILE__) . "</span>\n";
    
    // 1
    $rawAudioData = "RIFF\x24\x00\x00\x00WAVEfmt \x10\x00\x00\x00\x01\x00\x01\x00\x44\xAC\x00\x00\x88X\x01\x00\x02\x00\x10\x00data\x00\x00\x00\x00";
    echo "1. Create test audio data (short WAV): ";
    $audioData = base64_encode($rawAudioData);
    echo "Audio data created\n";
    
    // 2
    echo "2. Set audio to clipboard: ";
    echo SYSTEM::$clipboard->put_audio($audioData) . "\n";
    
    // 3
    echo "3. Get audio back: ";
    $audio = SYSTEM::$clipboard->get_audio();
    if ($audio) {
        echo "Audio received, length: " . strlen($audio) . " characters\n";
    } else {
        echo "Audio not received\n";
    }
    
    // end
    echo "\n";
    
    // Quit
    WINDOW::$app->quit();
    ?>
    # Additional paths
    import sys
    sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
    
    xhe_host = "127.0.0.1:5002"
    from xweb_human_emulator import *
    
    # начало
    echo("<hr><font color=blue>clipboard.put_audio</font><hr>")
    
    # 1 
    echo("1. Создадим тестовые аудио-данные (короткий WAV) : ")
    import base64
    audio_data = base64.b64encode(b"RIFF\x24\x00\x00\x00WAVEfmt \x10\x00\x00\x00\x01\x00\x01\x00\x44\xAC\x00\x00\x88X\x01\x00\x02\x00\x10\x00data\x00\x00\x00\x00").decode('utf-8')
    echo("Аудио-данные созданы<br>")
    
    # 2 
    echo("2. Установим аудио в буфер : ")
    echo(clipboard.put_audio(audio_data),"<br>")
    
    # 3 
    echo("3. Получим аудио обратно : ")
    audio = clipboard.get_audio()
    if audio:
        echo("Аудио получено, длина: " + str(len(audio)) + " символов<br>")
    else:
        echo("Аудио не получено<br>")
    
    # конец
    echo("<hr><br>")
    
    # Quit
    app.quit()
    #region using
    
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    using XHE;
    using XHE.XHE_DOM;
    using XHE.XHE_System;
    using XHE.XHE_Window;
    using XHE.XHE_Web;
    
    #endregion
    
     class Program:XHEScript
     {
    	  static void Main(string[] args)
    	  {
    			// init XHE
    			server = Environment.GetEnvironmentVariable("RPABOT_HOST_URL");
    			InitXHE();
    
    			// начало
    			echo("<hr><font color=blue>clipboard.put_audio</font><hr>");
    				
    			// 1 шаг
    			echo("1. Создадим тестовые аудио-данные (короткий WAV) : ");
    			byte[] audioBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("RIFF\x24\x00\x00\x00WAVEfmt \x10\x00\x00\x00\x01\x00\x01\x00\x44\xAC\x00\x00\x88X\x01\x00\x02\x00\x10\x00data\x00\x00\x00\x00");
    			string audioData = Convert.ToBase64String(audioBytes);
    			echo("Аудио-данные созданы<br>");
    			
    			// 2 шаг
    			echo("2. Установим аудио в буфер : ");
    			echo(clipboard.put_audio(audioData)+"<br>");
    			
    			// 3 шаг
    			echo("3. Получим аудио обратно : ");
    			string audio = clipboard.get_audio();
    			if (audio != null)
    			{
    				echo("Аудио получено, длина: " + audio.Length + " символов<br>");
    			}
    			else
    			{
    				echo("Аудио не получено<br>");
    			}
    
    			// конец
    			echo("\n\n");
    
    			app.quit();            
    	  }
    }
    xhe_host="127.0.0.1:7025";
    echo=require("../../../Templates JS/init.js");
    
    // начало
    echo("<hr><font color=blue>clipboard.put_audio</font><hr>");
    
    // 1 шаг
    echo("1. Создадим тестовые аудио-данные (короткий WAV) : ");
    var audioData = Buffer.from("RIFF\x24\x00\x00\x00WAVEfmt \x10\x00\x00\x00\x01\x00\x01\x00\x44\xAC\x00\x00\x88X\x01\x00\x02\x00\x10\x00data\x00\x00\x00\x00", "binary").toString("base64");
    echo("Аудио-данные созданы<br>");
    
    // 2 шаг
    echo("2. Установим аудио в буфер : ");
    echo(clipboard.put_audio(audioData)+"<br>");
    
    // 3 шаг
    echo("3. Получим аудио обратно : ");
    var audio = clipboard.get_audio();
    if (audio) {
        echo("Аудио получено, длина: " + audio.length + " символов<br>");
    } else {
        echo("Аудио не получено<br>");
    }
    
    // конец
    echo("\n");
    
    // Quit
    app.quit();

    =============================================
    clipboard    Объекты    DOM  System  Vision  Web  Window        
    =============================================
    если что-то непонятно или необходимо узнать или считаете что надо добавить по работе этой функции, пишите в комментарии или на наш форум
    .