humanemulator.net — справка. Продукт, демо и покупка — на хуманэмулятор.рф | Демо | Купить | API | лог изменений
К объекту browser

set_random_webgl_fingerprint

set_random_webgl_fingerprint($enable=true,$noiseImage="",$noiseParams="",$unmaskedVendor="",$unmaskedRenderer="",$glVersion="",$shadingLanguageVersion="",$vendor="",$renderer=""); - задать WebGL параметры (Доступна с версии 7.0.40)

Функция на вход принимает параметры:

  • enable – включить / выключить эмуляцию WebGL параметров
  • noiseImage – шум картинки
  • noiseParams – шум параметров
  • unmaskedVendor – WebGL Unmasked Vendor
  • unmaskedRenderer – WebGL Unmasked Renderer
  • glVersion – WebGL Version
  • vendor – WebGL Vendor
  • renderer – WebGL Renderer

    После отработки функция возвращает результат своей работы в скрипт, результаты работы можно посмотреть здесь :
  • true – успешно задали
  • false – задать не удалось

    Пример использования
    <?php
    // Scenario: Demonstrates how to set random WebGL fingerprint parameters to enhance browser fingerprinting protection
    // Path to the init.php file for connecting to the XHE API
    $xhe_host = "localhost:7010";
    if (!isset($path)){
        // Path to the init.php file for connecting to the XHE API
        $path = "../../../Templates/init.php";
        // Including init.php grants access to all classes and functionality for working with the XHE API
        require($path);
    }
    
    // The following code demonstrates the usage of the set_random_webgl_fingerprint function
    
    // Enable WebGL first
    WEB::$browser->enable_java_script(true);
    
    // Set random WebGL fingerprint (enabled)
    $result = WEB::$browser->set_random_webgl_fingerprint(true, 
    "123456",
    "123456789012345678901234567890",
    "New Unmasked Vendor",
    "New Unmasked Renderer",
    "New GL Version",
    "New Shading Version",
    "New Vendor",
    "New Renderer");
    
    // Display the result
    if ($result) {
        echo "\n\nSuccessfully enabled random WebGL fingerprint";
    } else {
        echo "\n\nFailed to set random WebGL fingerprint";
    }
    
    // Navigate to test WebGL fingerprint
    $url2 = "https://get.webgl.org";
    WEB::$browser->navigate($url2);
    WEB::$browser->wait(5);
    
    echo "\n\nNavigated to: " . $url2;
    echo "\nRandom WebGL fingerprint should be applied";
    
    // Set random WebGL fingerprint (disabled)
    $result2 = WEB::$browser->set_random_webgl_fingerprint(false);
    
    // Quit the application
    WINDOW::$app->quit();
    ?>
    # Additional paths
    import sys
    sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
    
    xhe_host = "127.0.0.1:7010"
    from xweb_human_emulator import *
    
    # начало
    echo("<hr><font color=blue>browser.xxxxxxxxx</font><hr>")
    
    echo("1. Зададим генерировать случайный WebGL fingerprint: ");
    echo(browser.set_random_webgl_fingerprint(),"\n");
    
    # 3 случаных WebGL fingerprint
    for i in range(0,3):
    	echo("2. Перейдем на страницу для детектирвоания браузера : ");
    	echo(browser.navigate("https://browserleaks.com/webgl"),"<br>");
    	td.set_focus_by_inner_text("WebGL Report Hash", 0);
    	sleep(4);
    
    # 3
    echo("3. Отключим рандомный WebGL fingeprint: ");
    echo(browser.set_random_webgl_fingerprint(false),"<br>");
    
    # 4 
    echo("4. Перейдем на страницу для детектирвоания браузера : ");
    echo(browser.navigate("https://browserleaks.com/webgl"),"<br>");
    td.set_focus_by_inner_text("WebGL Report Hash", 0);
    
    # конец
    echo("<hr><br>")
    
    # Quit
    app.quit()
    #region using
    
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    using XHE;
    using XHE.XHE_DOM;
    using XHE.XHE_System;
    using XHE.XHE_Window;
    using XHE.XHE_Web;
    
    #endregion
    
     class Program:XHEScript
     {
    	  static void Main(string[] args)
    	  {
    			// init XHE
    			server = "localhost:7010";
    			InitXHE();
    
    			// начало
    			echo("<hr><font color=blue>browser.set_app_info</font><hr>");
    				
    			echo("1. Зададим генерировать случайный WebGL fingerprint: ");
    			echo(browser.set_random_webgl_fingerprint()+"\n");
    
    			// 3 случаных WebGL fingerprint
    			for (int i=0;i<3;i++)
    			{
    				// 2 
    				echo("2. Перейдем на страницу для детектирвоания браузера : ");
    				echo(browser.navigate("https://browserleaks.com/webgl")+"<br>");
    				td.set_focus_by_inner_text("WebGL Report Hash", 0);
    				sleep(4);
    			}
    
    			// 3
    			echo("3. Отключим рандомный WebGL fingeprint: ");
    			echo(browser.set_random_webgl_fingerprint(false)+"<br>");
    
    			// 4 
    			echo("4. Перейдем на страницу для детектирвоания браузера : ");
    			echo(browser.navigate("https://browserleaks.com/webgl")+"<br>");
    			td.set_focus_by_inner_text("WebGL Report Hash", 0);
    
    			// конец
    			echo("\n\n");
    
    			app.quit();            
    	  }
    }
    // подключим функциональные объекты, если еще не подключен
    xhe_host="127.0.0.1:7010";
    echo=require("../../../Templates JS/init.js");
    
    // начало
    echo("<hr><font color=blue>browser.send_get_query</font><hr>");
     
    echo("1. Зададим генерировать случайный WebGL fingerprint: ");
    echo(browser.set_random_webgl_fingerprint()+"\n");
    
    // 3 случаных WebGL fingerprint
    for (var i=0;i<3;i++)
    {
    	// 2 
    	echo("2. Перейдем на страницу для детектирвоания браузера : ");
    	echo(browser.navigate("https://browserleaks.com/webgl")+"<br>");
    	td.set_focus_by_inner_text("WebGL Report Hash", 0);
    	app.sleep(4);
    }
    
    // 3
    echo("3. Отключим рандомный WebGL fingeprint: ");
    echo(browser.set_random_webgl_fingerprint(false)+"<br>");
    
    // 4 
    echo("4. Перейдем на страницу для детектирвоания браузера : ");
    echo(browser.navigate("https://browserleaks.com/webgl")+"<br>");
    td.set_focus_by_inner_text("WebGL Report Hash", 0);
    
    // конец
    echo("\n");
    
    // Quit
    app.quit();

    =============================================
    Browser    Объекты    DOM  System  Vision  Web  Window        
    =============================================
    если что-то непонятно или необходимо узнать или считаете что надо добавить по работе этой функции, пишите в комментарии или на наш форум
    .