humanemulator.net — справка. Продукт, демо и покупка — на хуманэмулятор.рф | Демо | Купить | API | лог изменений

is_running

is_running(); - запущен ли прокси чекер ан тестирование

После отработки функция возвращает результат своей работы в скрипт :
  • true – прокси чекер тестирует прокси
  • false – прокси чекер сейчас не тестирует прокси (закончил или не начинал)

    Пример использования
    <?php $xhe_host = "localhost:7010";
    
    // подключим функциональные объекты, если еще не подключен
    if (!isset($path))
      $path="../../../Templates/init.php";
    require($path);
    
    // начало
    echo "\n<font color=blue>proxycheker->".basename (__FILE__)."</font>\n";
    
    // 1 
    echo("1. Добавим прокси из заданного файла в проксичекер : ");
    echo(WEB::$proxycheker->add_proxy_from_file("test/proxy.txt")."\n");
    
    //  2 
    echo("2. Запустим тестирование : ");
    echo(WEB::$proxycheker->run(false)."\n");
    
    // 3 
    echo("3. Выполняется проверка : ");
    while(WEB::$proxycheker->is_running())
    {
    	sleep(10);
    	echo(".");
    }		
    echo(" проверка выполнена.");
    
    // конец
    echo "\n";
    
    // Quit
    WINDOW::$app->quit();
    ?>
    # Additional paths
    import sys
    sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
    
    xhe_host = "127.0.0.1:7012"
    from xweb_human_emulator import *
    
    # начало
    echo("<hr><font color=blue>proxycheker.xxxxxxxxx</font><hr>")
    
    # 1 
    echo("1. Добавим прокси из заданного файла в проксичекер : ")
    echo(proxycheker.add_proxy_from_file("test\\proxy.txt"),"<br>")
    
    #  2 
    echo("2. Запустим тестирование : ")
    echo(proxycheker.run(false),"<br>")
    
    # 3 
    echo("3. Выполняется проверка : ")
    while proxycheker.is_running():
    	sleep(10)
    	echo(".")
    
    echo(" проверка выполнена.")
    
    # конец
    echo("<hr><br>")
    
    # Quit
    app.quit()
    #region using
    
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    using XHE;
    using XHE.XHE_DOM;
    using XHE.XHE_System;
    using XHE.XHE_Window;
    using XHE.XHE_Web;
    
    #endregion
    
     class Program:XHEScript
     {
    	  static void Main(string[] args)
    	  {
    			// init XHE
    			server = "localhost:7010";
    			InitXHE();
    
    			// начало
    			echo("<hr><font color=blue>proxycheker.is_running</font><hr>");
    				
    			// 1 шаг
    			echo("1. Добавим прокси из заданного файла в проксичекер : ");
    			echo(proxycheker.add_proxy_from_file("test\\proxy.txt")+"<br>");
    
    			//  2 шаг
    			echo("2. Запустим тестирование : ");
    			echo(proxycheker.run(false)+"<br>");
    
    			// 3 шаг
    			echo("3. Выполняется проверка : ");
    			while(proxycheker.is_running())
    			{
    				sleep(10);
    				echo(".");
    			}		
    			echo(" проверка выполнена.");
    	
    			// конец
    			echo("\n\n");
    
    			app.quit();            
    	  }
    }
    // подключим функциональные объекты, если еще не подключен
    xhe_host="127.0.0.1:7010";
    echo=require("../../../Templates JS/init.js");
    
    // начало
    echo("<hr><font color=blue>proxycheker.is_running</font><hr>");
    
    // 1 шаг
    echo("1. Добавим прокси из заданного файла в проксичекер : ");
    echo(proxycheker.add_proxy_from_file("test\\proxy.txt")+"<br>");
    
    //  2 шаг
    echo("2. Запустим тестирование : ");
    echo(proxycheker.run(false)+"<br>");
    
    // 3 шаг
    echo("3. Выполняется проверка : ");
    while(proxycheker.is_running())
    {
    	browser.sleep(10);
    	echo(".");
    }		
    echo(" проверка выполнена.");
    
    // конец
    echo("\n");
    
    // Quit
    app.quit();

    =============================================
    Proxy    Объекты    DOM  System  Vision  Web  Window        
    =============================================
    если что-то непонятно или необходимо узнать или считаете что надо добавить по работе этой функции, пишите в комментарии или на наш форум
    .